军队
每一个种族都有其独特的兵种设定, 他们有不同的人口占用率, 攻击强度, 防守强度即训练时长.
高卢的军队拥有出色的速度并且善于防守, 日耳曼人则拥有强大的攻击力善于进行攻击. 罗马则是攻守均衡两方面皆不特别突出的种族. 罗马军队 训练费用及属性 | | 攻击力 | 对步兵防御力 | 对骑兵防御力 | 木材 | 泥土 | 铁矿 | 粮食 | 人口占用 | 速度 | | 古罗马步兵 | 40 | 35 | 50 | 120 | 100 | 180 | 40 | 1 | 6 | | 禁卫兵 | 30 | 65 | 35 | 100 | 130 | 160 | 70 | 1 | 5 | | 帝国兵 | 70 | 40 | 25 | 150 | 160 | 210 | 80 | 1 | 7 | | 使节骑士 | 0 | 20 | 10 | 140 | 160 | 20 | 40 | 2 | 16 | | 帝国骑士 | 120 | 65 | 50 | 550 | 440 | 320 | 100 | 3 | 14 | | 将军骑士 | 180 | 80 | 105 | 550 | 640 | 800 | 180 | 4 | 10 | | 冲撞车 | 60 | 30 | 75 | 900 | 360 | 500 | 70 | 3 | 4 | | 火焰投石器 | 75 | 60 | 10 | 950 | 1350 | 600 | 90 | 6 | 3 | | 参议员 | 50 | 40 | 30 | 30750 | 27200 | 45000 | 37500 | 4 | 4 | | 拓荒者 | 0 | 80 | 80 | 5800 | 5300 | 7200 | 5500 | 1 | 5 |
铁匠铺,军械库20级开发后兵种属性 | | 攻击力 | 对步兵防御力 | 对骑兵防御力 | 木材 | 泥土 | 铁矿 | 粮食 | 人口占用 | 速度 | | 古罗马步兵 | 54 | 47 | 67 | 120 | 100 | 180 | 40 | 1 | 6 | | 禁卫兵 | 40 | 88 | 47 | 100 | 130 | 160 | 70 | 1 | 5 | | 帝国兵 | 94 | 54 | 34 | 150 | 160 | 210 | 80 | 1 | 7 | | 使节骑士 | 0 | 27 | 13 | 140 | 160 | 20 | 40 | 2 | 16 | | 帝国骑士 | 162 | 88 | 67 | 550 | 440 | 320 | 100 | 3 | 14 | | 将军骑士 | 242 | 108 | 141 | 550 | 640 | 800 | 180 | 4 | 10 | | 冲撞车 | 81 | 40 | 101 | 900 | 360 | 500 | 70 | 3 | 4 | | 火焰投石器 | 101 | 81 | 13 | 950 | 1350 | 600 | 90 | 6 | 3 | | 参议员 | 50 | 40 | 30 | 30750 | 27200 | 45000 | 37500 | 4 | 4 | | 拓荒者 | 0 | 80 | 80 | 5800 | 5300 | 7200 | 5500 | 1 | 5 |
古罗马步兵
开发要求: 兵营 等级 1
古罗马步兵是最基本及全功能的步兵, 全面而充足的训练使他们有不俗的攻击及防守力. 但就因为攻及守都是中等级数, 当与专攻及专守的部队比较时便会显出其没有专长的弱点. 研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 6 幅/小时
运载量: 40 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:33:20 于1级兵营
禁卫兵
研发需求: 研究所 等级 1, 军械库 等级 1
禁卫兵是罗马皇的守卫军. 他们不惜牺牲性命来保护罗马皇, 所以他们主要训练不同的防守技巧以拥有强大的防御力. 防御力强, 但攻击力弱. 研发需求: 700 木头, 620 黏土, 1460 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 02:20:00
速度: 5 幅/小时
运载量: 20 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:36:40 于1级兵营
帝国兵
研发需求: 研发所 等级 5, 铁匠铺 等级 1
帝国兵是罗马最强的攻击步兵.他攻击力强速度又快,可以说是敌军的恶梦.但是他也有缺点就是:训练时间长及开发成本比较贵. 研发需求: 1000 木头, 740 黏土, 1880 铁矿, 640 粮食, 研发时间: 02:30:00
速度: 7 幅/小时
运载量: 50 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:40:00 于1级兵营
使节骑士
研发需求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 1
使者骑士是罗马人的侦察部队,速度快,用来侦察敌军的资源和部队数量.如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士,探路者,或侦察兵,那次的侦察便不会被发现. 研发需求: 940 木头, 740 黏土, 360 铁矿, 400 粮食, 研发时间: 01:55:00
速度: 16 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:28:20 于1级马厩
帝国骑士
研发需求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 5
帝国骑士是罗马的基本骑兵.他们速度虽然不是全游戏最怏,但拥有可怕的攻击力.用来突击最理想不过.但是需要注意他们的资源消耗量. 研发需求: 3400 木头, 1860 黏土, 2760 铁矿, 760 粮食, 研发时间: 03:15:00
速度: 14 幅/小时
运载量: 100 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 0:55:00 于1级马厩
将军骑士
研发需求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 10
罗马的重型骑兵.速度在骑兵来说算慢,但只要看看他们的攻击及防御力便知道他们到底有多强.运载量不高,开发资源消耗大.证明要拥有强大的力量是要负出代价. 研发需求: 3400 木头, 2660 黏土, 6600 铁矿, 1240 粮食, 研发时间: 04:10:00
速度: 10 幅/小时
运载量: 70 资源
消耗: 4 粮食每小时
训练时间: 1:13:20 于1级马厩
冲撞车
研发需求: 研发所 等级 10, 工场 等级 1
这个重型的武器是用来破坏敌方城墙的,以协助步兵及骑兵的攻击.就算在没有敌方守军的村庄,冲撞车也需要有其他部队的协助才能完成攻击. 研发需求: 5500 木头, 1540 黏土, 4200 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 04:20:00
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:16:40 于1级工场
火焰投石器
研发需求: 研发所 等级 15, 工场 等级 10
火焰投石器是用来破坏敌方的建筑物及资源田的长距离武器.但它对攻击部队几乎没有任何抵抗力.
集结点的等级越高,投石器的精确程度也越高. 集结点达到等级10之后, 投石器可以瞄准除山洞,陷阱外的所有建筑.
当集结点达到等级20后, 你可以同时瞄准敌方的两幢建筑物. 研发需求: 5800 木头, 5500 黏土, 5000 铁矿, 700 粮食, 研发时间: 08:00:00
速度: 3 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 6 粮食每小时
训练时间: 2:30:00 于1级工场
参议员
研发需求: 研发所 等级 20, 集结点 等级 10, 在行宫/皇宫内有可建造的选项
参议员可说是罗马族的重要人物.他拥有优秀的说话技巧,知道如何说服别人.他能够令其他村庄服从我军.每一次参议员的演说都能减低该村村民对该村的忠诚度,直至那座村庄列入你的领土. 研发需求: 15880 木头, 13800 黏土, 36400 铁矿, 22660 粮食, 研发时间: 06:47:55
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 5 粮食每小时
训练时间: 25:11:40 于1级行宫或皇宫
拓荒者
研发需求: 在行宫/皇宫内有可建造的选项
拓荒者是一群勇于接受挑战及久经训练的出色人材,他们能够为你建造出一条新的村落.但建造一条新的村庄会面对种种不同的挑战,因此需要3个拓荒者同心合力才有机会成功.同时间,他们需要各750资源去发展一些基本设施. 研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 5 幅/小时
运载量: 3000 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 7:28:20 于1级行宫或皇宫 高卢军队训练费用及属性 | | 攻击力 | 对步兵防御力 | 对骑兵防御力 | 木材 | 泥土 | 铁矿 | 粮食 | 人口占用 | 速度 | | 方阵兵 | 15 | 40 | 50 | 100 | 130 | 55 | 30 | 1 | 7 | | 剑士 | 65 | 35 | 20 | 140 | 150 | 185 | 60 | 1 | 6 | | 探路者 | 0 | 20 | 10 | 170 | 150 | 20 | 40 | 2 | 17 | | 雷法师 | 90 | 25 | 40 | 350 | 450 | 230 | 60 | 2 | 19 | | 德鲁伊骑兵 | 45 | 115 | 55 | 360 | 330 | 280 | 120 | 2 | 16 | | 海顿圣骑士 | 140 | 50 | 165 | 500 | 620 | 675 | 170 | 3 | 13 | | 冲撞车 | 50 | 30 | 105 | 950 | 555 | 330 | 75 | 3 | 4 | | 投石器 | 70 | 45 | 10 | 960 | 1450 | 630 | 90 | 6 | 3 | | 首领 | 40 | 50 | 50 | 30750 | 45400 | 31000 | 37500 | 4 | 5 | | 拓荒者 | 0 | 80 | 80 | 5500 | 7000 | 5300 | 4900 | 1 | 5 |
铁匠铺,军械库20级开发后兵种属性 | | 攻击力 | 对步兵防御力 | 对骑兵防御力 | 木材 | 泥土 | 铁矿 | 粮食 | 人口占用 | 速度 | | 方阵兵 | 20 | 54 | 67 | 100 | 130 | 55 | 30 | 1 | 7 | | 剑士 | 88 | 47 | 27 | 140 | 150 | 185 | 60 | 1 | 6 | | 探路者 | 0 | 27 | 13 | 170 | 150 | 20 | 40 | 2 | 17 | | 雷法师 | 121 | 34 | 54 | 350 | 450 | 230 | 60 | 2 | 19 | | 德鲁伊骑兵 | 61 | 155 | 74 | 360 | 330 | 280 | 120 | 2 | 16 | | 海顿圣骑士 | 189 | 67 | 222 | 500 | 620 | 675 | 170 | 3 | 13 | | 冲撞车 | 67 | 40 | 141 | 950 | 555 | 330 | 75 | 3 | 4 | | 投石器 | 94 | 61 | 13 | 960 | 1450 | 630 | 90 | 6 | 3 | | 首领 | 40 | 50 | 50 | 30750 | 45400 | 31000 | 37500 | 4 | 5 | | 拓荒者 | 0 | 80 | 80 | 5500 | 7000 | 5300 | 4900 | 1 | 5 |
方阵兵
开发要求: 兵营 等级 1
高卢初级部队,开发成本低而且训练时间短.攻击力弱,主要是用来防御敌方的步兵及骑兵. 研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 7 幅/小时
运载量: 30 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:21:40 for 于1级兵营
剑士
开发要求: 研发所 等级 3, 铁匠铺 等级 1
剑士训练成本比方阵兵高,用来做攻击部队比较合适.弱点是不善防守,尤其是对着骑兵部队. 研发需求: 940 木头, 700 黏土, 1680 铁矿, 520 粮食, 研发时间: 02:00:00
速度: 6 幅/小时
运载量: 45 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:30:00 于1级兵营
探路者
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 1
探路者是高卢人的侦察部队.速度快,用来侦察敌军的资源和部队数量.如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士,探路者,或侦察兵,那次的侦察便不会被发现. 研发需求: 1120 木头, 700 黏土, 360 铁矿, 400 粮食, 研发时间: 01:55:00
速度: 17 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:28:20 于1级马厩
雷法师
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 3
雷法师是速度最快的骑乘部队,攻击力不错而且运载量大,最适合用来抢掠资源.而防守力却非常有限. 研发需求: 2200 木头, 1900 黏土, 2040 铁矿, 520 粮食, 研发时间: 03:05:00
速度: 19 幅/小时
运载量: 75 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:51:40 于1级马厩
德鲁伊骑兵
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 5
德鲁伊骑兵是高卢族快速的防守队伍,是步兵的大敌.但训练成本及资源消耗相对比较高,是要考虑的因素之一. 研发需求: 2260 木头, 1420 黏土, 2440 铁矿, 880 粮食, 研发时间: 03:10:00
速度: 16 幅/小时
运载量: 35 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:53:20 于1级马厩
海顿圣骑士
开发要求: 研发所 等级 15, 马厩 等级 10
海顿圣骑士算是高卢最强的部队,攻击力强之余对骑兵防御亦非常高. 很少有部队能与之匹敌. 但是高昂的训练成本及每小时3消耗都是你要衡量的. 研发需求: 3100 木头, 2580 黏土, 5600 铁矿, 1180 粮食, 研发时间: 03:45:00
速度: 13 幅/小时
运载量: 65 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:05:00 于1级马厩
冲撞车
开发要求: 研发所 等级 10, 工场 等级 1
冲撞车是协助步兵及骑兵的重型武器.主要任务是破坏敌军的城墙,以减弱敌方军队的防守力.冲撞车本身没有防御能力,需要与其他部队一起才能发挥效用. 研发需求: 5800 木头, 2320 黏土, 2840 铁矿, 610 粮食, 研发时间: 04:40:00
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:23:20 于1级工场
投石器
开发要求: 研发所 等级 15, 工场 等级 10,
投石器是用来破坏敌方的建筑物及资源田的长距离武器.但它对攻击部队几乎没有任何抵抗力,运用时需要其他部队的保护.
集结点的等级越高,投石器的精确程度也越高. 集结点达到等级10之后, 投石器可以瞄准除山洞,陷阱外的所有建筑.
当集结点达到等级20后, 你可以同时瞄准敌方的两幢建筑物. 研发需求: 5860 木头, 5900 黏土, 5240 铁矿, 700 粮食, 研发时间: 08:00:00
速度: 3 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 6 粮食每小时
训练时间: 2:30:00 于1级工场
首领
开发要求: 研发所 等级 20, 集结点 等级 10, 在行宫/皇宫内有可建造的选项
每个种族都会有一些有经验及智慧的人,高卢首领便是这类人.他所说的道理能够令人信服,从而使别人的村落逐渐成为你的新的村庄.每一次族长的演说都能减低该村村民对该村的忠诚度,直至那座村庄立入你的领土. 研发需求: 15880 木头, 22900 黏土, 25200 铁矿, 22600 粮食, 研发时间: 06:47:55
速度: 5 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 4 粮食每小时
训练时间: 25:11:40 于1级行宫或皇宫
拓荒者
开发要求: 在行宫/皇宫内有可建造的选项
开拓者是一群勇于接受挑战及久经训练的出色人材,他们能够为你建造出一座新的村落.建造一座新的村庄会面对种种不同的挑战,因此需要3个开拓者同心合力才有机会成功.同时,他们需要各750单位数量的资源去发展一些基本设施. 研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 5 幅/小时
运载量: 3000 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 7:28:20 于1级行宫或皇宫 #p#日耳曼军队#e# 日耳曼军队 | 攻击力 | 对步兵防御力 | 对骑兵防御力 | 木材 | 泥土 | 铁矿 | 粮食 | 人口占用 | 速度 | | 棍棒兵 | 40 | 20 | 5 | 95 | 75 | 40 | 40 | 1 | 7 | | 矛兵 | 10 | 35 | 60 | 145 | 70 | 85 | 40 | 1 | 7 | | 斧头兵 | 60 | 30 | 30 | 130 | 120 | 170 | 70 | 1 | 6 | | 侦察兵 | 0 | 10 | 5 | 160 | 100 | 50 | 50 | 1 | 9 | | 圣骑士 | 55 | 100 | 40 | 370 | 270 | 290 | 75 | 2 | 10 | | 日耳曼骑士 | 150 | 50 | 75 | 450 | 515 | 480 | 80 | 3 | 9 | | 冲撞车 | 65 | 30 | 80 | 1000 | 300 | 350 | 70 | 3 | 4 | | 投石器 | 50 | 60 | 10 | 900 | 1200 | 600 | 60 | 6 | 3 | | 执政官 | 40 | 60 | 40 | 35500 | 26600 | 25000 | 27200 | 4 | 4 | | 拓荒者 | 10 | 80 | 80 | 7200 | 5500 | 5800 | 6500 | 1 | 5 |
铁匠铺,军械库20级开发后兵种属性 | | 攻击力 | 对步兵防御力 | 对骑兵防御力 | 木材 | 泥土 | 铁矿 | 粮食 | 人口占用 | 速度 | | 棍棒兵 | 54 | 27 | 7 | 95 | 75 | 40 | 40 | 1 | 7 | | 矛兵 | 13 | 47 | 81 | 145 | 70 | 85 | 40 | 1 | 7 | | 斧头兵 | 81 | 40 | 40 | 130 | 120 | 170 | 70 | 1 | 6 | | 侦察兵 | 0 | 13 | 7 | 160 | 100 | 50 | 50 | 1 | 9 | | 圣骑士 | 74 | 135 | 54 | 370 | 270 | 290 | 75 | 2 | 10 | | 日耳曼骑士 | 202 | 67 | 101 | 450 | 515 | 480 | 80 | 3 | 9 | | 冲撞车 | 88 | 40 | 108 | 1000 | 300 | 350 | 70 | 3 | 4 | | 投石器 | 67 | 81 | 13 | 900 | 1200 | 600 | 60 | 6 | 3 | | 执政官 | 40 | 60 | 40 | 35500 | 26600 | 25000 | 27200 | 4 | 4 | | 拓荒者 | 10 | 80 | 80 | 7200 | 5500 | 5800 | 6500 | 1 | 5 |
棍棒兵
开发要求: 兵营 等级 1
棍棒兵是整个游戏训练成本最低的部队.训练时间短,有中等的攻击力,但防御力极差.当面对敌方骑兵时,棍棒兵很可能死伤惨重. 研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 7 幅/小时
运载量: 60 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:15:00 for 于1级兵营
矛兵
开发要求: 研发所 等级 1
矛兵是日尔曼的防守队伍.他们拥有长矛,在防御骑兵时有较好表现.但切记不要用矛兵攻击,因为攻击力太弱. 研发需求: 970 木头, 380 黏土, 880 铁矿, 400 粮食, 研发时间: 01:40:00
速度: 7 幅/小时
运载量: 40 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:23:20 于1级兵营
斧头兵
开发要求: 研发所 等级 3, 铁匠铺 等级 1
斧头兵是日尔曼人最强的步兵,有不错的攻击力,和比较平均的防守力.但开发时间比较久,开发成本高. 研发需求: 880 木头, 580 黏土, 1560 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 01:45:00
速度: 6 幅/小时
运载量: 50 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:25:00 于1级兵营
侦察兵
开发要求: 研发所 等级 1, 中心大楼 等级 5
侦察兵是日耳曼人的侦察部队,用来侦察敌军的资源和部队数量.但日尔曼人的侦察兵与其他种族不同,其他种族用骑乘部队侦察,日尔曼人的侦察兵只靠双脚,因此比较慢.如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士,探路者,或侦察兵,那次的侦察便不会被发现. 研发需求: 1060 木头, 500 黏土, 600 铁矿, 460 粮食, 研发时间: 01:40:00
速度: 9 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:23:20 于1级兵营
圣骑士
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 3
侠客拥有良好的护甲,对敌方步兵的防守力超强,是很不错的防守队伍.针无两头利,防守强的侠客攻击力弱,而且速度较其他骑兵慢.还有训练成本高及时间较长. 研发需求: 2320 木头, 1180 黏土, 2520 铁矿, 610 粮食, 研发时间: 03:00:00
速度: 10 幅/小时
运载量: 110 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:50:00 于1级马厩
日耳曼骑士
开发要求: 研发所 等级 15, 马厩 等级 10
日尔曼骑士是杰出的战士,到过的地方都风声鹤唳,寸草不生.攻击力强而防御力也不弱.最大问题是训练成本高及粮食消耗大. 研发需求: 2800 木头, 2160 黏土, 4040 铁矿, 640 粮食, 研发时间: 03:35:00
速度: 9 幅/小时
运载量: 80 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:01:40 于1级马厩
冲撞车
开发要求: 研发所 等级 10, 工场 等级 1
冲撞车是协助步兵与骑兵的重型武器.主要任务是破坏敌军的城墙,以减弱敌方军队的防守力.冲撞车本身没有防御能力,需要与其他部队一起才能发挥效用. 研发需求: 6100 木头, 1300 黏土, 3000 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 04:00:00
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:16:40 于1级工场
投石器
开发要求: 研发所 等级 15, 工场 等级 10,
投石器是用来破坏敌方的建筑物及资源田的长距离武器.但它对攻击部队几乎没有任何抵抗力.
集结点的等级越高,投石器的精确程度也越高. 集结点达到等级10之后, 投石器可以瞄准除山洞,陷阱外的所有建筑.
当集结点达到等级20后, 你可以同时瞄准敌方的两幢建筑物. 研发需求: 5500 木头, 4900 黏土, 5000 铁矿, 520 粮食, 研发时间: 08:00:00
速度: 3 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 6 粮食每小时
训练时间: 2:30:00 于1级工场
执政官
开发要求: 研发所 等级 20, 集结点 等级 5, 在行宫/皇宫内有可建造的选项
游戏中期需要日尔曼选出自己的执政官.日尔曼的执政官除了有勇气及策略之外,还需要有良好的说服力.因为执政官的主要任务是说服别人跟随自己.每一次执政官的演说都能减低该村村民对该村的忠诚度,直至那座村庄立入你的领土. 研发需求: 18250 木头, 13500 黏土, 20400 铁矿, 16480 粮食, 研发时间: 05:23:45
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 4 粮食每小时
训练时间: 25:11:40 于1级行宫或皇宫
拓荒者
开发要求: 在行宫/皇宫内有可建造的选项
开拓者是一群勇于接受挑战及久经训练的出色人材,他们能够为你建造出一座新的村落.建造一座新的村庄会面对种种不同的挑战,因此需要3个开拓者同心合力才有机会成功.同时,他们需要各750单位数量的资源去发展一些基本设施. 研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 5 幅/小时
运载量: 3000 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 7:28:20 于1级行宫或皇宫 自然军队属性 | | 攻击力 | 对步兵抗御力 | 对骑兵防御力 | 木材 | 泥土 | 铁矿 | 粮食 | 人口 | 速度 | | 老鼠 | 10 | 25 | 10 | / | / | / | / | 1 | 20 | | 蜘蛛 | 20 | 35 | 40 | / | / | / | / | 1 | 20 | | 蛇 | 60 | 40 | 60 | / | / | / | / | 1 | 20 | | 蝙蝠 | 80 | 66 | 50 | / | / | / | / | 1 | 20 | | 野猪 | 50 | 70 | 33 | / | / | / | / | 2 | 20 | | 狼 | 100 | 80 | 70 | / | / | / | / | 2 | 20 | | 熊 | 250 | 140 | 200 | / | / | / | / | 3 | 20 | | 鳄鱼 | 450 | 380 | 240 | / | / | / | / | 3 | 20 | | 老虎 | 200 | 170 | 250 | / | / | / | / | 3 | 20 | | 大象 | 600 | 440 | 520 | / | / | / | / | 5 | 20 |
英雄从杀死自然兵种得到的经验对应于其占用的人口数量. 即蝙蝠能给予英雄1点经验, 鳄鱼3点而大象为5点. 当然, 你不能非常直接地计算出你英雄升级的时间, 因为在英雄园中有其特殊的显示及计算系统. 英雄
常识
开发要求: 英雄园 等级 1
当你拥有一座1级的英雄园后你可以将一个普通士兵训练为英雄. 这意味着在你训练英雄前你必须拥有一座马厩或一座兵营. 英雄可以像其他部队一样对其他村庄进行增援. 当你在属于你的另一座村庄建造了英雄园后, 你可以在英雄增援后直接让其从这个村庄出发进行活动. 当一个英雄训练完毕时, 他将拥有5点可自由分配于5个属性的点数. 每个属性的最高点数为100. 英雄每升一级你都将拥有5个额外的技能点数可供分配. 攻击力:
增加这个属性的点数将提高英雄的攻击力.
防御力:
增加这个属性的点数将同时增加英雄对步兵和骑兵的防御力.
团体攻击力加成:
增加这个属性的点数将增加军团的整体攻击力, 每增加一点整个军团的攻击力上升0.2%(最高为20%), 但这种效果只在随英雄出征的队伍中有效.
团体防御力加成:
增加这个属性的点数将增加军团的整体防御力, 每增加一点整个军团的防御力上升0.2%(最高为20%), 但这种效果只在英雄与防御部队在同一地点时有效, 并且只作用于你自己的士兵.
恢复量:
增加这个属性的点数将提升英雄恢复生命值的速度. 当英雄恢复量为0时,英雄在战斗中如受到伤害不会自动回复. 英雄满血时拥有血量为100%. 每一点加在恢复量上的点数可以提高5的恢复量,即1属性点=每天5%的恢复量. 这个回复作用会在一天内逐渐进行且无关英雄所处的位置.
经验
恢复量点数 每日恢复量百分比 每小时恢复量百分比
1 5% 0.208%
2 10% 0.417%
3 15% 0.625%
4 20% 0.833%
5 25% 1.042%
6 30% 1.250%
7 35% 1.458%
8 40% 1.667%
9 45% 1.875%
10 50% 2.083%
11 55% 2.292%
12 60% 2.500%
13 65% 2.708%
14 70% 2.917%
15 75% 3.125%
16 80% 3.333%
17 85% 3.542%
18 90% 3.750%
19 95% 3.958%
20 100% 4.167% 当你的英雄园到达等级10之后, 你的英雄可以为你占领绿洲. 在英雄园等级10, 15和20时, 你可以分别占领1, 2和3块绿洲. 你想要占领的绿洲必须在以你的村庄为中心的7x7范围地图内. 下面的图例为你说明了可能占据绿洲的位置. 黑色框线方格是你的村庄, 理论上你可以占据的绿洲被用红色线圈出来. 提示: 你的每一个村庄最多只能占领3块绿洲.

你也可以征服其他玩家占领的绿洲. 你至少需要在英雄园内留有一个空余位置并且在攻击时选用"普通攻击". 如果你出发攻击对方绿洲的村庄没有占领过绿洲, 那么第一次成功的普通攻击可以降低绿洲100%的忠诚度. 如果这个村庄已经占领了一个绿洲, 则一次成功攻击只能降低绿洲60%的忠诚度. 而当此村庄已拥有两个绿洲时, 一次成功的攻击仅仅能降低此绿洲40%的忠诚度. 同等级的强力兵种较之较弱兵种制造的英雄复活费用要昂贵许多. 每个玩家最多可以拥有三个英雄备用, 但只有一个可以处于激活状态, 当一个英雄死亡后, 你可以选择另一个英雄复活并使用. |